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Mostrando entradas de noviembre, 2017

Twitter ahora con 280 caracteres

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Twitter  ha anunciado este martes la  ampliación  a  todos sus usuarios  del límite máximo de caracteres por tuit,  que pasa  de 140 a 280  para todos los idiomas a excepción del japonés, el chino y el coreano. Tras haber comenzado las pruebas de esta característica el pasado mes de septiembre, la red social ha asegurado que solo el 5% de los tuits publicados superaba los 140 caracteres. A través de un comunicado, la plataforma de ‘microblogging’ ha anunciado la ampliación del límite de caracteres por tuit hasta los 280, universalizando de este modo las pruebas que comenzó a realizar el pasado mes de septiembre, cuando algunos usuarios de su plataforma pudieron publicar mensajes con hasta el doble de contenido que los 140 caracteres originales. En concreto, la ampliación del límite será implementada a todos los idiomas en los que la restricción de 140 caracteres “era una barrera”, lo que excluye al chino, el japonés y el coreano, que presentan unos sistemas de escritura más densos

¿Qué es el marketing 4.0?

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Tanto la web como el marketing han evolucionado de forma asombrosa en los últimos años. La web tradicional, o web 1.0, derivó en la web social y, posteriormente en la web 3.0, semántica o web de datos. Pero está por llegar la web 4.0, la web obicua, es decir, la que tiene la capacidad de estar en varios lugares a la ver y cuyo objetivo es unir y crear interconexiones entre las inteligencias donde personas y cosas se comuniquen entre sí para tomar decisiones . El marketing, por su parte, ha evolucionado del marketing centrado en el producto, marketing 1.0; pasando por el marketing 2.0, orientado al consumidor y el 3.0, que es el marketing centrado en los valores y basado en la interacción con los consumidores y la colaboración mutua. Pero, ¿en qué consistirá el marketing 4.0? 1. Geolocalización Se generarán conexiones inteligentes combinadas con la geolocalización. Esto significa combinar datos con la situación geográfica para proporcionar información al consumidor. 2. Realidad